look_at < 0,0,0 > } light_source { color White } plane { y,0 pigment { hexagon Black,White,Red } }  三色指...">
遙かな過去から現在に至るまでのワタクシメの恥ずかしいかもしれない産物を(ある程度)赤裸々に公開してしまおう!と。
POV-RAY模様01
 POV-RAYには簡単に指定できるブロックパターンがいくつかあります。

 今回は六角形のパターン。

 hexagon で指定します。


cylinder20150131A01.png

 ※いつも通り、下記構文コピペ&レンダリングするだけで同じ画像が出てきます。
#include "colors.inc"

camera { location < 10,10, 0 > look_at < 0,0,0 > }

light_source { <0,100,0> color White }

plane { y,0 pigment { hexagon Black,White,Red } }


 三色指定します。

 RGBや、定義済みのカラーネームでも指定できます。

 カラーネームで指定する時のポイントは、【最初の文字は大文字】 であることです。

 planeじゃなくても、boxやsphereなど何にでも使えます。

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ジョン・スミス・イノウエ

[ ジョン・スミス・イノウエ ]
関西在住。
何かを作ることが好きで、不思議なことが好きで、バイクが好きで、色々考えることが好きで、バス釣りが好き。(最近行ってないけどね)
※このブログはリンクフリーです。
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