遙かな過去から現在に至るまでのワタクシメの恥ずかしいかもしれない産物を(ある程度)赤裸々に公開してしまおう!と。
わかりやすいの作ったので置いとく
superellipsoid20150214_A01.png
 differenceで単純な形のものを並べて差し引いただけのものだから、わかりやすいし、ここに置いておく。
#include "colors.inc"
#include "shapes.inc"
#include "textures.inc"
#include "glass.inc"
#include "metals.inc"

global_settings { assumed_gamma 1.0 }

light_source { < 30, 30, 0 > color 1.0 }

camera { location < 2, 4.5, -3> look_at <0, 1, 0> }


plane { y,0 pigment { checker White,Gray60 scale 10 } finish { ambient 0.01 diffuse 0.6 brilliance 1.0 specular 0.6 phong 1 reflection 0.8 } }


difference {

superellipsoid { <0.5,0.5> pigment { color Red } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0,1,0 > }

sphere { 0,0.6 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0,2, 0 > }
sphere { 0,0.6 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 1,1, 0 > }
sphere { 0,0.6 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0,1, 1 > }
sphere { 0,0.6 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0,1,-1 > }

sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0.75, 1.75, 0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0.75, 1.75,-0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < -0.75, 1.75, 0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < -0.75, 1.75,-0.75 > }

sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0.75, 0.25, 0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0.75, 0.25,-0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < -0.75, 0.25, 0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < -0.75, 0.25,-0.75 > }

translate y*1
}

上記構文をPOV-RAYへコピペしてレンダリングするだけで、まったく同じ画像が出てきます。


※下記構文は、上記構文とまったく同じものです。
 preとcodeで整形すれば構文をもっと楽に見やすく書き込めるかと、CSSもいじってみたがline-heightが!importantを入れても効いてくれない。
 やはりpreの影響だろうか。
#include "colors.inc"
#include "shapes.inc"
#include "textures.inc"
#include "glass.inc"
#include "metals.inc"

global_settings { assumed_gamma 1.0 }

light_source { < 30, 30, 0 > color 1.0 }

camera { location < 2, 4.5, -3> look_at <0, 1, 0> }

plane { y,0 pigment { checker White,Gray60 scale 10 } finish { ambient 0.01 diffuse 0.6 brilliance 1.0 specular 0.6 phong 1 reflection 0.8 } }

difference {

superellipsoid { <0.5,0.5> pigment { color Red } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0,1,0 > }

sphere { 0,0.6 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0,2, 0 > }
sphere { 0,0.6 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 1,1, 0 > }
sphere { 0,0.6 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0,1, 1 > }
sphere { 0,0.6 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < 0,1,-1 > }

sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate <  0.75, 1.75, 0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate <  0.75, 1.75,-0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < -0.75, 1.75, 0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < -0.75, 1.75,-0.75 > }

sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate <  0.75, 0.25, 0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate <  0.75, 0.25,-0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < -0.75, 0.25, 0.75 > }
sphere { 0,0.5 pigment { color Yellow } finish { phong 1 reflection 0.2 } translate < -0.75, 0.25,-0.75 > }

translate y*1
}
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