
POV-Ray3.5利用参考マニュアルを見ながら、真似をして同じようなものを作ってみたり、そこからちょっと遊んでみたりしててなんとなく出来上がったものが気に入ったので、ここに残しておきます。
#include "shapes.inc"
#include "textures.inc"
#include "Woods.inc"
#include "stones.inc"
#include "glass.inc"
#include "metals.inc"
#include "skies.inc"
global_settings{ assumed_gamma 2.2 max_trace_level 40 }
camera { location < 4.2, 0.3, 0 > look_at < 0, 0, 0 > }
light_source { < 1, 10, -5> color rgb 1.0 }
plane { y,-2 pigment { color Gray } finish { ambient 0.2 diffuse 0.6 reflection 0.5 } }
sky_sphere { pigment { Bright_Blue_Sky } }
sphere{y*0.7,1 pigment { color Clear } finish { ambient 0.01 diffuse 1.0 brilliance 1.00 specular 0.8 reflection 0.1 } interior { ior 1.51 caustics 0.7 } scale 0.8 }
sphere{0,1 pigment { color Gray } finish { ambient 0.01 diffuse 1.0 brilliance 3.00 specular 0.8 metallic reflection 0.5 } scale <0.5,2,0.5> rotate z*75 translate < -1,0,-2> }
sphere{0,1 pigment { color Gray } finish { ambient 0.01 diffuse 1.0 brilliance 3.00 specular 0.8 metallic reflection 0.5 } scale <3,4,0.1> rotate < -60,-10,90> translate < -6,0,2> }
sphere{0,1 pigment { color Gray } finish { ambient 0.01 diffuse 1.0 brilliance 3.00 specular 0.8 metallic reflection 0.5 } scale y*0.5 translate < 0.2,-1,0> }
上記構文をPOV-RAYへコピペしてレンダリングするだけで、まったく同じ画像が出てきます。
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