遙かな過去から現在に至るまでのワタクシメの恥ずかしいかもしれない産物を(ある程度)赤裸々に公開してしまおう!と。
warabi MP のライト指定
題して「はっはぁーん、プラグイン warabi MP のライト指定ってそういうことぉーん」
クレヨンしんちゃんの声で。



「今までかかってそんなこともわかんなかったのか、オマエ。大したことねーなー。」
って言われるだろうけど、
やっとわかった(* ̄∀ ̄*)ノよぅ warabi MP のライト指定。

 1.平行光線

 2.絶対座標 X=0 Y=0 Z=0 に向かう

 3.指定 Object の中心点が始点


以上の3つがキーワードですね。

Object の大きさや色(材質)は全く関係ない。
光の強さは変えられない。
指定 Object は球でも立方体でも面(反転OK)でもいける。
線や点は(*´ω`)乂ムリ!!


ってことですね。

自分用メモってことでいいや。


↓この画像はメタセコのふつーのライト↓
warabi でレンダリング
NormalLight02.jpg

↓こっちが warabi MP で Object をライト指定したもの↓
warabi でレンダリング
warabiLight02.jpg

なるべく同じ角度になる用に何回かレンダリングして調整しました。
上の画像にはライト指定用の Object (の影)がゴミの様に映ってます。
画像真ん中より少し下あたり。
メタセコと warabi MP のライトに違いがないことを確認したかったのですよ。
で。
厳密に影の角度(ライト方向)を指定するには warabi MP のライト object 指定を使った方がいいね、ってことですね。
warabi でレンダリングするならね。

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