遙かな過去から現在に至るまでのワタクシメの恥ずかしいかもしれない産物を(ある程度)赤裸々に公開してしまおう!と。
POV-RAYのメモ 透過 transmit

transmit

は透過光の色が物体の色に影響されないので、
次のように指定すると完全に透明な物体ができる。

transmit 1.0

《透過率を指定する場合》

 POV-Rayでは物体の透過率の指定にfiliterとtransmitを使用できる。
 transmitは透過光の色が物体の色に影響されないので、次のように指定すると完全に透明な物体ができる。

 transmit 1.0

 これに対し、filterはRGBの成分別の透過率を指定する。
 そのため、filterを使って完全に透明な物体を作ろうとしてtransmitと同じように

 color filter 1.0

と指定すると物体は真っ黒になってしまう。
 これは、red、green、blue成分にデフォルト値の0が適用され、透過光の各成分の透過率が0、つまり全く光を通さないfilterを指定したことになってしまうためである。
 filterをつかって完全に透明な物体を作る場合は次のように指定しなければならない。

 color red 1.0 green 1.0 blue 1.0 filter 1.0


transmitが入っている構文だとこういう画像になる。
(画像下のがその全構文。POV-RAYにコピペで同じ画像が出てきます。)
サイコロ001
※構文を一部修正(2015-02-14)
 POV-RAY3.7でレンダリングした時、同じ画像にならなかったためgamma 2.6を追加。
 この構文を今見ると何だか変にややこしいことをしているように見える。
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
global_settings{ assumed_gamma 2.6 }
camera { location <0, 80, -200> look_at <0, 40, 0> }
light_source { <000, 300, -300> color 1.0 }

sky_sphere { pigment { Blue_Sky2 } }

plane { y, 0 texture { pigment { checker color White color Black scale 80 } finish { ambient 0.2 diffuse 0.5 brilliance 0.5 phong 0.5 specular 0.5 reflection 0.2 } } }

sphere { <0, 10, -150,> 20 rotate x*25 texture {
pigment { color rgb < 0.25, 0.25, 0.25 > transmit 0.8 }
finish { ambient 0.5 diffuse 1.0 brilliance 5.0 phong 1.0 phong_size 40 specular 1.0 reflection 0.02 } } interior { ior 1.4 caustics 0.7 } }

サイコロ002
transmitがないと、どうがんばっても透過してくれない画像。
(定義済みテクスチャを使えば出来るだろうけれども、それだと自分の思う色で透過させられないよね)


pigment { color rgb < 0.25, 0.25, 0.25 > transmit 0.8 }
↑この行↑

pigment { color rgbt < 0.25, 0.25, 0.25, 0.8 > }
こうしても同じです。

rgbt の t が transmit の意味なので。

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