遙かな過去から現在に至るまでのワタクシメの恥ずかしいかもしれない産物を(ある程度)赤裸々に公開してしまおう!と。
メモ for メタセコ・UVPowerTools
UVPowerToolsで「頂点カラーに陰影を焼き付ける」
をやる時に、すでにテクスチャを貼り付けてる状態の時は、

UVPowerToolsでVirtexColor(頂点色)を出力し、
レイヤーで先に貼っていたテクスチャを上に持って行って「乗算」させると
メタセコ画面上と同じ色のテクスチャを作れる。

新しいプロフ画像・アイコン for [Cg]&Twitter
新しいプロフ画像[Cg]用、アイコンTwitter用


※このドクロも、ヘッドホンも、動画(GIFアニメ)も全て自作品です。
カテゴリ別一覧→3DCG系→ドクロ、を見ていただけるとわかります。

[Cg]のプロフ画像にアニメGIFは使えないんですが、
最近始めたTwitterのアイコンには裏技を使えばアニメGIF使えるので
やってみたかったので
作った!
つくったったー!

(。-`ω´-)ンー
JSIの部分はもっと手描き感出したかったな。
つか、手描きしろって話ですね。

まーそのうち気が向いたら(○ゝз・)bネ!!



あーTwitterと[Cg]でなんでわざわざ同じ画像使うかってーと
Twitterでフォローさせてもらってる方は基本的に[Cg]の方か、
pixivの方なので共通の画像を使うことで
ビジュアル的にオイラが誰かわかってもらいやすい
って思うからです。

要は「あーこの画像の人ね」ってわかりやすいから、ってことです(* ̄∀ ̄)ノよぅ♪

メモ for Twitter
http://ameblo.jp/iwamimasako/entry-10419463015.html

GIFアニメをTwitterのアイコンにうpする方法。

1.GIFアニメをバイナリエディタで開く(フリーソフトのStirlingとかで)
2.末尾 3B → 3C 変更、その後に 2C を追加
3.保存

3D[Cg]サイトでポリゴンをチラつかせない!
3D[Cg]サイトでポリゴンをチラつかせないためにはどうすればいいか。

今回使うのはこのモデル。
首だけw


そのコツを言葉で簡単に言うなら、
「ポリゴンを重ねない。重なるポリゴンはくっつける。」
これです。


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あーまた新しいチェッカーだよΣ(゚Д゚;)アラマッ
これはサムネイル画像。
 
※必要な方はこれをクリックして、
別窓に表示された大きな画像を右クリック「画像に名前を付けて保存」
でお持ち帰り下さい。


「なんでまた、同じようなチェッカー・・・・。」

んとね、以前に作った1000pxとか2000pxって単位はちょっと使いにくいかなーと思って。
いや、ホントはUVとかの記事を書く前から作ろう作ろうとは思ってたんだけどね。
で、縦横1024px(左)と2048px(右)のをまた作りましたん。


使う!という方、ぜひとも拍手を1クリックお願いします(○ゝз・)bネ!!
メタセコ複数光源の陰影をテクスチャに!
Aetherさんの 「哀愁の昼休みモデラー」のブログ
記事 「メタセコでの光源設定」
http://aether5th.blog40.fc2.com/blog-category-16.html
ここ見ればメタセコの複数光源のことがわかります!
おまけにひっじょーに便利な複数光源用表示ガイド
(辺だけで構成されてるのでレンダリング時に写り込まない)
DLさせていただけます!これはいいねd(>_< )Good!!
私はこれからこれを使っていこうと思います。



【複数光源のポイント】
■ローカル座標の編集で動かすこと!(移動、回転)
■4個までしか使えない(オイラのPCでは)(公式では3個まで)

点光源>ローカル移動
・裸電球みたいなもの(360度光が放射されている)
・照らしたいオブジェクトから移動させて近づけたり遠ざけたりする

平行光源>ローカル回転
・灯台の光みたいなもの
・回転させて使う
・光の距離減衰は無い


【複数光源→陰影を頂点カラー化→UVPowerToolsでテクスチャ出力】

■UVPowerToolsでファイル出力する前に、複数光源は全て「不可視」にしておかないと(目マークのチェックを外す)エラーで(少なくともオイラのPCでは)メタセコごと落ちる。保存していないと泣く羽目になります。



役に立ったと思ったら拍手を1クリックお願いします(○ゝз・)bネ!!


メタセコで簡単に「陰影と基本色を焼き込んだテクスチャを作成する」方法 その2
さてさて、前記事の続きです。
今回は
頂点カラーの色調補正

【概要】
「頂点色(カラー)」の「陰影を頂点カラー化」した後、
↓ ↓ ↓
「色調補正」ボタン押して調整すると、すっごく便利だよー!って内容です。




これ便利です。
前記事を書いた時点では全然いじってなくて、わかってませんでした!(*`Д´)ゞアイ!


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メタセコで簡単に陰影と基本色をテクスチャに焼き込む!
メタセコで簡単に
「陰影と基本色を焼き込んだテクスチャを作成する」方法


【必要なもの】
Metasequoia(通称メタセコ)有料版 : 無料版ではプラグインが使えないので。
UVPowerTools : メタセコ用プラグイン

【概要】簡易説明
<前提>
 メタセコでモデリング→
 材質設定→
 UVをきれいに配置→
 ライトを好みの位置に→
<本題>
 頂点色の「陰影を頂点カラー化」→
 UVPowerToolsでファイル出力(Virtex Color、Material Colorにチェック)→
 出力したテクスチャ画像を現在のオブジェクトに材質設定→
 UVを少し動かしてすきまを埋めるor画像加工ソフトでうまいこと塗り塗り。

・今回説明用に作成したモデル。


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